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name: dev-runtime-deploy
version: 1.0.0
description: dev 배포, dev-runtime 배포, Edge/Node dev 환경 배포 요청에서 clean sync, 전체 테스트, rebuild, 원격 배포, OpenAI-compatible capacity smoke를 수행하는 절차
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# dev-runtime-deploy

## 목적

dev-runtime provider pool을 제품 검증이 끝난 상태로 배포한다. 배포는 원격 checkout 동기화, 전체 테스트, 전체 rebuild, Edge/Node 재시작, provider snapshot 기반 capacity 검증까지 포함한다.

## 언제 호출할지

- 사용자가 `dev 배포`, `dev-runtime 배포`, `배포해봐`처럼 dev 환경 배포를 요청할 때
- Edge, mac-codex-node(CLI adapter + mac-mlx-vllm provider resource), GX10 vLLM node, OneXPlayer Lemonade node로 이루어진 dev-runtime provider pool을 갱신할 때
- OpenAI-compatible `/v1/responses` 또는 `/v1/chat/completions` 경로가 provider capacity만큼 채워지는지 검증할 때
- dev 환경의 remote runner, node 접속 정보, provider capacity, model alias 변경을 배포 절차에 반영할 때

## 입력

- `env`: 배포 대상 환경. 기본값은 `dev`이다.
- `model`: OpenAI-compatible model alias. 지정하지 않으면 dev 환경 문서의 기준 model을 사용한다.
- `capacity_targets`: provider별 기대 capacity. 지정하지 않으면 dev 환경 인벤토리 또는 `agent-test/dev/*` 문서에서 읽는다.
- `source_ref`: 배포할 git ref. 지정하지 않으면 원격 runner의 기본 배포 branch 기준을 따른다.

## 먼저 확인할 것

- [ ] `agent-ops/rules/project/domain/testing/rules.md`를 읽고 사용자 실행 파이프라인 검증 기준을 확인한다.
- [ ] dev 환경은 `agent-test/dev/inventory.yaml`을 먼저 읽는다. 파일이 없으면 `agent-test/dev/rules.md`, `agent-test/dev/edge-smoke.md`, `agent-test/dev/node-smoke.md`로 fallback하고, 구조화 inventory 누락을 보고한다.
- [ ] dev-runtime provider pool과 compose/local profile을 섞지 않는다. dev-runtime은 native Edge/Node runtime과 dev-runtime config를 기준으로 한다.
- [ ] OneXPlayer SSH 접속 정보는 현재 host 기준 `ssh r0bin@192.168.0.59`이다. `toki` 사용자명 또는 remote runner를 경유한 OneXPlayer 접속을 사용하지 않는다.
- [ ] 현재 구현의 completion 검증 대상은 legacy `/v1/completions`가 아니라 `/v1/chat/completions`이다. `/v1/completions`는 route가 구현되어 있을 때만 별도 검증한다.
- [ ] token, secret header, bootstrap token, private key 경로는 최종 보고에 원문으로 출력하지 않는다.

## 실행 절차

1. **환경 인벤토리 확정**
   - 배포 대상 runner, repo path, Edge id, Control Plane status URL, OpenAI base URL, Edge admin URL, Node SSH 정보를 문서에서 확정한다.
   - provider pool 대상 model alias와 provider별 capacity를 확정한다.
   - 필수 정보가 없거나 서로 충돌하면 배포를 시작하지 말고 누락/충돌 항목을 보고한다.

2. **원격 checkout clean sync**
   - 원격 runner checkout에서 `git fetch` 후 배포 기준 ref로 `git reset --hard`를 수행한다.
   - dirty 파일은 보존 대상으로 보지 않는다. 배포 전 clean 상태를 만든다.
   - 기본 cleanup은 `git clean -fd`이다. `git clean -fdx`는 config, token, secret, runtime artifact까지 삭제할 수 있으므로 사용하지 않는다.
   - sync 후 `git status --short --branch`와 `git log --oneline -1`을 기록한다.

3. **빌드 전 전체 테스트**
   - clean source 기준으로 `go test ./...`를 실행한다.
   - client/Flutter, proto, Makefile, script, config 변경이 배포 범위에 포함되면 해당 도메인 규칙의 전체 테스트도 추가한다.
   - 전체 테스트가 실패하면 build/deploy를 진행하지 않고 실패 패키지와 핵심 오류를 보고한다.

4. **전체 rebuild**
   - 같은 source ref에서 dev-runtime Edge binary, mac node binary, Linux ARM64 node binary, Windows AMD64 node binary를 모두 다시 빌드한다.
   - stale binary가 의심되거나 `config refresh` subcommand, admin port, version 출력이 맞지 않으면 clean sync부터 다시 시작한다.
   - 빌드 산출물 경로, timestamp, 크기, 실행 가능 여부를 기록한다.

5. **빌드 후 기본 동작 테스트**
   - 빌드된 Edge binary로 `config check`, `config refresh --help`, `config refresh --mode dry-run`을 실행한다.
   - 빌드 후에도 `go test ./...`를 실행한다. 실행하지 못하면 사유와 남은 위험을 보고한다.
   - dry-run이 `rejected` 또는 예상 밖 `restart_required`를 반환하면 배포를 멈추고 config diff를 보고한다.

6. **배포와 재시작**
   - Edge와 mac-codex-node(CLI adapter + mac-mlx-vllm provider vllm-mlx process)는 원격 runner에서 빌드 산출물 기준으로 재시작한다.
   - GX10 node는 Linux ARM64 node binary를 배포하고 기존 node process를 재시작한다.
   - OneXPlayer node는 현재 host에서 `ssh r0bin@192.168.0.59`로 접속한다. artifact가 remote runner에 있으면 현재 host를 통해 전달한 뒤 Windows host에서 교체한다.
   - OneXPlayer에서는 SSH 세션 안의 `Start-Process`로 장기 실행을 시작하지 않는다. `Win32_Process.Create` 또는 동등한 세션 독립 실행 방식으로 `iop-node.exe --config node.yaml serve`를 시작한다.

7. **배포 후 연결 검증**
   - Edge, OpenAI-compatible listener, Node TCP, admin port, Control Plane status port가 열려 있는지 확인한다.
   - Control Plane status에서 Edge가 connected이고 dev-runtime 기준 3개 node가 connected인지 확인한다.
   - 각 node의 `provider_snapshots`에서 provider `id`, `capacity`, `in_flight`, `queued`, `health`, `served_models`를 확인한다.
   - `/v1/models`가 대상 model alias를 노출하는지 확인한다.

8. **OpenAI-compatible capacity smoke**
   - `/v1/responses`와 `/v1/chat/completions`를 각각 검증한다. legacy `/v1/completions`는 구현되어 있지 않으면 실패로 보지 않는다.
   - 표준 부하 프롬프트는 짧은 토큰 응답을 요구하지 않는다. 700~1200 token 수준의 구조화된 답변을 유도해 요청이 동시에 관측될 시간을 만든다.
   - endpoint별로 총 provider capacity + 1개 요청을 동시에 보낸다. 예: capacity가 `4 + 3 = 7`이면 8개 동시 호출을 보낸다.
   - 환경 문서에 더 작은 aggregate smoke 기준이 남아 있더라도, 배포 완료 판정은 이 capacity+1 기준을 우선한다.
   - 요청 실행 중 Control Plane status를 반복 polling하여 대상 provider들의 `in_flight` 합이 총 capacity에 도달하고 `queued` 합이 1 이상이 되는 순간을 증거로 남긴다.
   - 각 provider의 `in_flight`가 자기 capacity를 넘지 않고, 적어도 한 번은 기대 capacity까지 차는지 확인한다.
   - 모든 요청 완료 후 같은 status에서 대상 provider들의 `in_flight=0`, `queued=0`으로 돌아오는지 확인한다.
   - Qwen 계열 reasoning/thinking 텍스트는 정상 응답으로 허용한다. exact-output match를 smoke 성공 기준으로 삼지 않는다.

9. **결과 보고**
   - source ref, clean sync 결과, 테스트 결과, 빌드 산출물, process/port 상태, connected node 목록, provider capacity snapshot, capacity smoke 관측값을 보고한다.
   - 실패한 단계가 있으면 다음 단계를 진행했는지 여부를 명확히 구분한다.
   - capacity smoke가 타이밍 문제로 관측 실패했으면 요청 성공과 별도로 `capacity 관측 미충족`으로 보고하고, 프롬프트 길이 또는 status polling 간격 조정을 제안한다.

## 실행 결과 검증

- [ ] 원격 runner checkout이 배포 기준 ref로 clean sync되었는가
- [ ] 빌드 전 `go test ./...`와 필요한 추가 전체 테스트가 통과했는가
- [ ] dev-runtime Edge/mac/Linux ARM64/Windows AMD64 binary가 같은 source ref에서 rebuild되었는가
- [ ] 빌드 후 config check, refresh help, refresh dry-run, 전체 테스트가 통과했는가
- [ ] Edge, mac-codex-node, GX10 vLLM node, OneXPlayer Lemonade node가 재시작되고 3개 node(mac-codex, gx10-vllm, onexplayer-lemonade)가 connected 상태인가
- [ ] OneXPlayer 접속과 실행이 `r0bin@192.168.0.59` 및 세션 독립 실행 방식으로 수행되었는가
- [ ] `/v1/responses` capacity smoke에서 총 capacity만큼 `in_flight`가 차고 초과 요청이 queue에 잡혔는가
- [ ] `/v1/chat/completions` capacity smoke에서 총 capacity만큼 `in_flight`가 차고 초과 요청이 queue에 잡혔는가
- [ ] 완료 후 provider `in_flight=0`, `queued=0`으로 회복되었는가
- 검증 실패 시: 실패 단계, 실패한 host/provider/endpoint, 관측된 snapshot, 진행 중단 여부를 보고한다.

## 출력 형식

```text
dev-runtime 배포 결과
- Source: <branch/ref/commit>, clean=<yes|no>
- Pre-build tests: <command> - <pass|fail|not-run>
- Build: edge=<path>, mac-node=<path>, linux-arm64-node=<path>, windows-amd64-node=<path>
- Post-build checks: config-check=<pass|fail>, refresh-help=<pass|fail>, refresh-dry-run=<status>, tests=<pass|fail|not-run>
- Deployment: edge=<pid/status>, mac-node=<pid/status>, gx10=<pid/status>, onexplayer=<pid/status>
- Ports: <port summary>
- Nodes: <node_id connected summary>
- Providers: <provider_id capacity/in_flight/queued/health summary>
- OpenAI-compatible: models=<pass|fail>, responses-capacity=<pass|fail>, chat-completions-capacity=<pass|fail>
- Capacity evidence: <endpoint별 max in_flight/queued snapshot>
- Blockers/Risk: <없음 또는 내용>
```

## 금지 사항

- dirty checkout이나 stale binary를 그대로 배포하지 않는다.
- `git clean -fdx`를 기본 cleanup으로 사용하지 않는다.
- 빌드 전 전체 테스트 실패 후 배포를 계속하지 않는다.
- OneXPlayer에 `toki` 사용자명으로 접속하거나 remote runner에서 다시 OneXPlayer로 SSH 접속하지 않는다.
- OneXPlayer 장기 실행을 Windows OpenSSH 세션 내부 `Start-Process`에 의존하지 않는다.
- Qwen reasoning/thinking 출력을 실패로 판정하거나 exact-output smoke를 기본 성공 기준으로 삼지 않는다.
- OpenAI-compatible 요청 성공만으로 capacity 검증 성공을 선언하지 않는다. provider snapshot의 `in_flight/queued` 관측을 함께 남긴다.
- 이 프로젝트 전용 배포 절차를 `agent-ops/rules/common/_templates` 또는 common skill에 넣지 않는다.
